Согласно первым материалам, запуск состоится осенью 2026 года, а одной из главных особенностей станет фотореалистичное освещение в любой поддерживаемой игре, которое достигается с помощью ИИ. DLSS 5 работает на основе нейронного рендеринга в реальном времени.
В промо-роликах показали, каких изменений можно ожидать и насколько сильно меняет внешний облик мира и персонажей DLSS 5.
В Digital Foundry отметили, что технологию ещё придётся оптимизировать, поскольку NVIDIA показывала демо на двух RTX 5090. Компания стремится сделать рывок в несколько лет разом, чтобы довести графику до фотореалистичного уровня.
В NVIDIA говорят, что технология способна понимать все детали эпизода и затем генерировать улучшенные изображения с сохранением замысла оригинальной сцены. Компания также назвала DLSS 5 самым большим прорывом в графике с 2018 года, когда представили рейтрейсинг в реальном времени.
Разработчики уже начали работать с DLSS 5 и могут подстраивать технологию под результаты, которых хотят добиться. Среди партнёров назвали Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Warner Bros. Games и другие компании.
Лучшая демонстрация технологии пока представлена в видео Digital Foundry, где показано, как отличается внешний облик игры с DLSS 5 и без него.
Демо были представлены на основе Resident Evil Requiem, Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield и других.
NVIDIA анонсировала DLSS 5
Статьи » Технологии и next-gen » NVIDIA анонсировала DLSS 5
0
ЕЩЕ ПО ТЕМЕ:
| Добавил: Yacaush | Просмотров: 4 | Комментариев: 0 | Теги: | Сегодня |


