Dead
or Alive



Грудинка в соку

Конец девяностых годов прошлого века - значимый период в истории файтингов. Именно на это время пришелся выход ключевых эпизодов Street Fighter и KIng of Fighters, а технологичесикй прирыв открыл новые возможности для перехода в три измерения, что воплотилось в Tekken и Soul Edge. Тогда же появилась Dead or Alive - самобытна игра, отличающаяся от ближайших конкурентов нестандартной боевой системой и завораживающей (особенно в сиквеле) анимацией.


С тех пор прогло десять с лишним лет. Dead of Alive успел обзавестись несколькими продолжениями и киноадапцией, побыть Xbox-эксклюзивом и заслужить репутацию игры про девочек с неприлично пышными формами. Последние два аспекта в общем-то и загнали весьма перспективный проект на задворки истории - долгое время буквосочетание DoA зачастую воспринималось игроками со снисходительной улыбкой. Но в Dead or Alive 5 разработчкики поставили перед собой новую цель - изменить сложившуюяся ситуацию коренным образом. Вместе со звучным "I am a Fighter" началось последовательное позиционирование новой DoA как второго дыхания серии, как триумфального возвращения на PlayStation 3 и в ранг турнирных дисциплин.


Камень, ножницы, бумага


Dead or Alive похож на курсовую работу отличницы - в нем все выверено до мелочей, а все необходимые элементы расставлены по местам. Если сюжетный режим, то в меру увлекательный, да и еще изящно сопряженный с обучением. Если набор персонажей то хоть и небольшой, но весьма разнообразный, где каждый боец - личность, за каждым - своя история и сюжетные перепитии. Если арены, то проработанные до мелочей и обладающие феноменальным количеством деталей. Если сетевые режимы, то максимально удобные и даже с необязательной, но приятной интеграцией социальных сервисов.



Все в Dead or Alive 5 буквально кричит о том, что это больше не сомнительное развлечение, главное достояние которого - девочки с пятым размером груди. Не проходная игра неа пару вечеров. Это серьезный проект, к которому поневоле начинаешь относится с уважением. И он в равной степени хорошо смотрится как на дружеской вечеринке, так и на большом турнире.


Те, кто так или иначе знаком с Dead or Alive, сразу заметят, что пятая часть лучше выверена и сбалансирована. Разработчики, аккуратно позаимствовав элементы из многих популярных сегодня файтингов, смогли сохранить первозданную индвидуальность DoA. В основе этого, прежде всего, игровая механика, которую кратко можно описать "камень-ножницы-бумага". В игровых терминах DoA: удары-броски-перехваты. За этой простейшей на первый взгляд системой лежит невероятное многообразие ситуаций и возможностей.


Team Ninja пошли по более сложному, но перспективному пути и сделали ставку на то, что среди файтеров называют "майндгейм". На каждое действие в бою можно отреагировать не одним, а несколькими возможными способами, каждый из которых, в свою очередь, попрождает еще несколько вариантов противодействия. Таким образом, игроки соревнуются между собой уже не столько в аккуратности выполнения цепочек атак, сколько в умении "читать" противника, предугадывать его действия. Дополняет картину несколько новых механик влияния ударов на персонажа, которые делают геймплей еще глубже и разнообразнее.




Интерактивъ

Количество бойцов в Dead or Alive 5 насчитываю всего в два с небольшим десятка - практически минимум для современных файтингов. Впрочем, в ростере вы не увидите клонов, чем зачастую грешат другие игры жанра, или же откровенно проходных персонажей. Ветераны и новички серии, как и гости из дружественного Virtua Fighter, смотрятся на удивление органично и разнообразно. Каждому бойцу присущ свой индивидуальный боевой стиль, среди которых как привычные реслинг или каратэ, так и более экзотические синньцюань или джит кундо.


Сражаются бойцы поодиночке ил парами в tag-режиме. Реализован последний максимально комфортно для игроков: персонажи легко уступают друг другу место на арене, гибель одного из бойцов не ведет к поражению, как, например, в Street Fighter Х Tekken, а скриншоты эффектных бросков уже разлетелись по интернету со скоростью леного пожара.

Наконец, в Dead or Alive 5 в полной мере реализована одна особенность серии - интерактивные арены и система опасных зон. Каждый раз, когда персонажи приближаются к специальным областям, можно активировать особый скрипт, и тогда персонаж эффектсно врежется в стену, протаратнит поезд или просто вылетит на другой уровень арены.



При этом даже в такие ситуации разработчкики добавили возможность выбора: оказавшись в опасной зоне, можо рискнуть и попробовать обмануть оппонента. В случае успеха атакующий может пострадать сильнее, чем жертва, и бой закончится гораздо раньше положенного. Особую пикантность придает добавление отдельного суперприема, который целенаправленно отправляет оппонента в опасную зону со всеми вытекающими последствиями. Правда, всего лишь один раз за раунд.




Казалось бы, в Dead of Alive 5 даже придраться не к чему и разработчики на 100% справились с поставленной задачей. К сожалению, в аккуратности и последовательности Dead or Alive 5 кроется ее главный недостаток. Чтобы проникнуться очарованием новой игры Team Ninja надо, как говорится, знать что искать. Кому-то, возможно, достаточно плавной и реалистичной анимации...Кто-то может впечатлится очаровательными девушками и их пышными формами...Но оценить DoA по достоинству можно, лишь приложив определенные усилия хотя бы для того, чтобы поверхностно освоить боевую систему, значительнго отличающуюся от прочих образцов жанра.



Пока неясно, хватит ли у Dead or Alive 5 заряда бодрости, чтобы отвлечь игроков от более привычных SoulCAliber 5 или Tekken Tag Tournament 2. Впрочем, одно можно сказать точно - мы получили лучшую часть серии и просто очень хорошую игру, которая определенно имеет все шансы занять место в высшей лиге.

1