История Landmark началась в 2009 году с анонса новой игры в серии Everquest — Everquest Next. Анонс обещал, что будущая игра «отойдет от привычных шаблонов, перевернет преставления, объединит уроки прошлого, успехи настоящего и самые многообещающие идеи будущего» — в общем, в лучших традициях пресс-релизов, в нем было много красивых слов и минимум конкретики.

 

Последующие, более информативные анонсы также звучали очень заманчиво. Разработчики обещали сложную систему классов и способностей, дающую каждому игроку возможность идеально настроить персонажа под свой стиль игры; искусственный интеллект, позволяющий монстрам жить своей жизнью, мигрируя с места на место в зависимости от обстановки, а не стоять там, куда их поставили дизайнеры; сюжет, в котором действия игроков будут не менее значимы, чем решения сценаристов. Но главным козырем игры, особенностью, которая должна по-настоящему оправдать слово Next в названии, обещал стать движок, в котором мир строился не из полигонов, а из вокселей — «объемных пикселей».

Замок темных эльфов — конкурсная работа из Landmark, которую можно будет увидеть в грядущем Everquest Next

В большинстве современных трехмерных игр любая модель представляет собой пустую оболочку из цветных многоугольников. Один неловкий поворот камеры, и игрок видит, что ландшафт — лишь декорация, за которой нет ничего, кроме бесконечного неба, нарисованного на заднике. Мир Everquest Next устроен иначе. Если вы возьмете кирку и начнете рыть яму, то обнаружите грунт, под ним скальную породу, потом подземную пещеру, а еще глубже, возможно, окажутся потоки лавы. Все это очень похоже на Minecraft, но кубики в Everquest Next так малы, что мир не выглядит составленным из коробок, а сервера так велики, что в совместном копании и строительстве могут участвовать не десятки игроков, а десятки и сотни тысяч.

 

Игре с такими возможностями по-хорошему уже не нужны ни монстры, ни квесты — одна лишь возможность строить должна привлечь миллионы игроков. Видимо, боссы из Sony так и подумали, потому что приняли решение не дожидаться окончания работ над Everquest Next, а запустить уже готовый функционал песочницы. Проект назвали Everquest Next Landmark. Никаких монстров, никаких сражений, никаких очков опыта — только ты, твоя кирка и огромная воксельная песочница.

 

Первоначально игру представили публике как демонстрацию возможностей движка Everquest Next. Ее неофициальным девизом было: «у вас в руках все то же, что у нас». Самым искусным из архитекторов обещали, что их лучшие творения смогут попасть в «настоящий», большой Everquest Next. Но интерес игроков к проекту оказался настолько высоким, что в конце концов его стали позиционировать как отдельную игру — даже название укоротили до Landmark, убрав очевидную связь с прародителем. С тех пор новости про Landmark появляются регулярно, игра уже дожила до открытой бета-версии и ее можно купить в Steam. А про Everquest Next издатели будто забыли.

Имперский истребитель из «Звездных войн»

Landmark — социально-строительная игра, конкурент не World of Warcraft, а Minecraft, Garry's Mod и Second Life. Кроме общения и строительства, есть здесь и третий, не менее важный элемент, роднящий Landmark с более привычными онлайн-играми: добыча материалов и производство. А вот драк в игре нет. Вам не придется убивать крыс, чтобы получить новый меч, чтобы убивать волков. Зато готовьтесь копать железо для кирки, которой можно копать вольфрам для кирки, которой можно копать кобальт.

 

Впрочем, если в привычных гриндилках повышение уровня — это лишь смена декораций, то здесь новые материалы — это расширение палитры. Каждый ресурс в вашем инвентаре — это от одного до пары дюжин отделочных материалов разных цветов и текстур. Никто не запрещает строить из камней и грязи, но для тонкой отделки хочется использовать драгоценные металлы, камни, сложные декорации. А значит, берем кирку в руки и вперед, на поиски рудных залежей на поверхности и в глубинных пещерах.

Чтобы посадить у себя во дворике дерево, нужно сначала создать его, нарубив для этого древесины

Мир Landmark состоит из множества островов разного уровня, соединенных сетью порталов. Аватары могут спокойно перемещаться между островами и серверами. От уровня острова зависит, какие ресурсы на нем можно найти. Чем выше уровень ресурса, тем лучший инструмент вам понадобится — материалы для него можно найти на островах уровнем пониже. Деревья рубят топором, травы для ткани срезают серпом, для добычи руды нужно поработать киркой.

 

В поисках самых редких камней и металлов вам придется углубиться под землю, где раскинулись обширные пещеры — в этом вам поможет бур, разрушающий грунт с огромной скоростью. Впрочем, на ничейной земле последствия вашего вандализма быстро затянутся, а срубленные деревья вновь вырастут точно там, где стояли — никакой «самостоятельно развивающейся экосистемы», обещанной в Everquest Next, здесь нет и в помине. Чтобы оставить на местности неизгладимый след, придется произвести флаг и воткнуть его в землю, присвоив себе личную делянку. Пока вы оплачиваете ее содержание, все, что вы выстроите здесь, будет нерушимо стоять, радуя глаз прохожих.

В игре есть формы и материалы на любой вкус

Интерфейс игры предлагает знакомую панель пронумерованных навыков, вот только вместо привычных атак и заклятий на ней вы увидите инструменты трехмерного редактора ландшафта. Один позволяет создать из заранее добытого материала объемную фигуру, другой — вырезать в ней дыру, третий — выделить трехмерный объем для копирования, удаления или переноса, четвертый — одним щелчком «перекрасить» выделенное в другой материал, пятый — скруглить края. Базовый набор инструментов сам по себе достаточно мощен, но игроки-мастера довели его до совершенства, наловчившись при помощи пересечения фигур вырезать из них объекты еще более мелкие, ажурные и изящные, чем позволяют обычные кисти.

Это не выставка абстрактного искусства, а созданная игроком палитра архитектурных элементов

Кроме объектов, которые создаются своими руками при помощи инструментов, в игре есть широкий выбор «декораций» — готовых вещей, которые производятся традиционным путем: достаточно засунуть определенное количество ресурсов в станок нужного типа. Декорации — единственные в игре объекты, у которых существует какой-то рудиментарный интерактив: двери могут открываться и закрываться, а в сундуки можно класть вещи.

 

Ничего хотя бы отдаленно напоминающего функционал Minecraft, позволяющий собирать в игре работающие микропроцессоры, здесь пока нет, а о сложнейших скриптах Second Life не идет и речи. Но это пока. Если верить разработчикам, вскоре игрокам в руки дадут новые инструменты, позволяющие управлять выстроенными зданиями, расставлять персонажей и монстров, писать квесты — в общем, создавать в своих владениях собственные маленькие игры.

«Золотой трон». Разработчики включили это сооружение в список лучших творений игроков, особенно похвалив тщание, с которым выполнен держатель для бумаги

Sony обещает, что после официального запуска игра будет работать по модели Free to Play и не скатится в Pay to Win. В случае Landmark есть основания им верить: в конце концов, эта игра и не предусматривает победы. Сейчас в ней действует магазин, позволяющий купить нужные материалы и сэкономить час-другой рытья шахт. Также работает «студия», где продаются готовые здания, выставленные игроками, которые таким образом получают возможность зарабатывать на своем творчестве.

 

Если вы любите копать и строить, бета Landmark определенно стоит своих денег — порукой тому скриншоты уже выстроенного игроками-энтузиастами. Если же архитектура не ваш конек, лучше подождать, пока игра выйдет из бета-теста: вы получите гораздо больше возможностей, не платя за вход.

 

Как поиграть: игру можно купить в Steam. После выхода из закрытого бета-тестирования в нее можно будет играть бесплатно.

1