|
Возвращение "Железного человека&quo... 20.07.2026 Сериал "Гарри Поттер" установи... 20.07.2026 Тодд Говард признался, что Bethesda черп... 20.07.2026 Новой "Теории большого взрыва"... 20.07.2026 Официально: Ubisoft и Valve одобрили пер... 20.07.2026 0 7 20.07.2026, Понедельник Возвращение "Железного человека" ? По слухам, Marvel работает над новым фильмом-перезапуском о Железном человеке 0 4 20.07.2026, Понедельник Сериал "Гарри Поттер" установил рекорд ещё до премьеры HBO готовит самый дорогой стриминговый проект в истории 0 4 20.07.2026, Понедельник Тодд Говард признался, что Bethesda черпает идеи на Reddit В игровой индустрии часто говорят о важности обратной связи с сообществом, но не каждый разработчик готов признаться, что регулярно читает форумы фана 0 5 20.07.2026, Понедельник Новой "Теории большого взрыва" не будет! Джим Парсонс признался, что не вернётся к роли Шелдона Купера из "Теории большого взрыва" ни за какие деньги О ТОМ, НА ЧТО СПОСОБНЫ ДАРТ ВЕЙДЕР И ЛЮК СКАЙУОКЕР В STAR WARS Новое оригинальное изобретение Microsoft — фоновая загрузка дистрибутива Windows 10 на компьютер пользователя без его разрешения. |
Battlefield: Hardline
Многие поклонники, вспоминая старт Battlefield 4, который был омрачен… вообще всем, переживают, что с Battlefield: Hardline может получиться нечто подобное. Однако, как утверждает креативный директор спин-оффа Ян Милхэм (Ian Milham), история не повторится, потому что Visceral Game умеет учиться на ошибках своих коллег по цеху. «Нам часто задают один и тот же вопрос — ваша игра будет работать? — и ответ — да, будет, — поспешил он унять волнения в интервью Gamer Revolution. — Фактически, работа над проектом стартовала за год до выхода Battlefield 4. При этом c ребятами из DICE мы сотрудничаем уже довольно долго; некоторые из наших идей использовались в Battlefield 4. У нас за плечами успешный бета-тест, и мы собираемся провести еще одно тестирование — только на сей раз в нем смогут принять участие владельцы сразу всех целевых платформ. Мы очень серьезно относимся к проверке работоспособности игры — так что да, она покажет успешный старт». Причин сомневаться в словах Милхэма, в принципе, нет. Все-таки одно только решение перенести релиз Hardline с октября на начало 2015-года говорит о том, что создатели не готовы поступиться качеством проекта в угоду выполнению плана. +7
Комментариев: 0 Просмотров: 1224 |






