|
26.06.2026 В Obsidian заявили, что Baldur's Gat... 26.06.2026 DenuvOwO обновили гипервизор-взлом для B... 26.06.2026 Раскрыта реальная роль Эллиота Пейджа в ... 26.06.2026 Amazon и KaBum раскрыли информацию о GTA... 26.06.2026 0 15 26.06.2026, Пятница "Ведьмак 3", Call of Duty, Dead Space и другие игры получили рекордные скидки на летней распродаже в Steam 0 14 26.06.2026, Пятница В Obsidian заявили, что Baldur's Gate 3 и Expedition 33 доказали невероятную актуальность жанра RPG Исполнительный директор Obsidian Entertainment Крис Паркер в интервью профильной прессе подробно высказался о текущем положении дел в жанре. 0 11 26.06.2026, Пятница DenuvOwO обновили гипервизор-взлом для Borderlands 4 до версии 1.8 Группа DenuvOwO сообщила о выпуске обновления для своего гипервизор-взлома защиты Denuvo в Borderlands 4. 0 15 26.06.2026, Пятница Раскрыта реальная роль Эллиота Пейджа в "Одиссее" Кристофера Нолана: это не Ахиллес Появилась ясность вокруг участия Эллиота Пейджа в грядущем мифическом экшен-эпике «Одиссея». О ТОМ, НА ЧТО СПОСОБНЫ ДАРТ ВЕЙДЕР И ЛЮК СКАЙУОКЕР В STAR WARS Новое оригинальное изобретение Microsoft — фоновая загрузка дистрибутива Windows 10 на компьютер пользователя без его разрешения. |
Battlefield: Hardline
Многие поклонники, вспоминая старт Battlefield 4, который был омрачен… вообще всем, переживают, что с Battlefield: Hardline может получиться нечто подобное. Однако, как утверждает креативный директор спин-оффа Ян Милхэм (Ian Milham), история не повторится, потому что Visceral Game умеет учиться на ошибках своих коллег по цеху. «Нам часто задают один и тот же вопрос — ваша игра будет работать? — и ответ — да, будет, — поспешил он унять волнения в интервью Gamer Revolution. — Фактически, работа над проектом стартовала за год до выхода Battlefield 4. При этом c ребятами из DICE мы сотрудничаем уже довольно долго; некоторые из наших идей использовались в Battlefield 4. У нас за плечами успешный бета-тест, и мы собираемся провести еще одно тестирование — только на сей раз в нем смогут принять участие владельцы сразу всех целевых платформ. Мы очень серьезно относимся к проверке работоспособности игры — так что да, она покажет успешный старт». Причин сомневаться в словах Милхэма, в принципе, нет. Все-таки одно только решение перенести релиз Hardline с октября на начало 2015-года говорит о том, что создатели не готовы поступиться качеством проекта в угоду выполнению плана. +7
Комментариев: 0 Просмотров: 1215 |






