0 74 30.03.2026, Понедельник

DenuvOwO взломали актуальные версии Crimson Desert и Resident Evil Requiem, а так же Mega Man и Sonic X Shadow

После небольшого затишья, группа DenuvOwO сообщила о выпуске четырёх новых взломов защиты Denuvo с помощью гипервизора.
0 45 25.03.2026, Среда

Новая перезарадка в Counter-Strike 2

Valve выпустила обновление для Counter-Strike 2, которое заметно меняет механику перезарядки.
0 53 20.03.2026, Пятница

Crimson Desert вышла

Эпичный экшен с открытым миром уже доступен игрокам на ПК и консолях
0 57 18.03.2026, Среда

NVIDIA анонсировала DLSS 5

На выступлении в рамках конференции GTC глава NVIDIA Дженсен Хуанг анонсировал апскейлер DLSS 5 для видеокарт серии RTX 50.

В STEAM ВПЕРВЫЕ ПОЯВИТСЯ ВИЗУАЛЬНАЯ НОВЕЛЛА СО СЦЕНАМИ СЕКСА БЕЗ ЦЕНЗУРЫ

theKane 1 30256 20

О ТОМ, НА ЧТО СПОСОБНЫ ДАРТ ВЕЙДЕР И ЛЮК СКАЙУОКЕР В STAR WARS

theKane 0 26501 18

Фанат создал настоящую дверь в убежище Fallout 4

theKane 0 4387 13

Новое оригинальное изобретение Microsoft — фоновая загрузка дистрибутива Windows 10 на компьютер пользователя без его разрешения.

maddog666 0 2836 7

Battlefield: Hardline

Gazarezz

Блог автора

Читателей: 0

Читает: 0

Подписаться
Читательский рейтинг
8374

Многие поклонники, вспоминая старт Battlefield 4, который был омрачен… вообще всем, переживают, что с Battlefield: Hardline может получиться нечто подобное. Однако, как утверждает креативный директор спин-оффа Ян Милхэм (Ian Milham), история не повторится, потому что Visceral Game умеет учиться на ошибках своих коллег по цеху. «Нам часто задают один и тот же вопрос — ваша игра будет работать? — и ответ — да, будет, — поспешил он унять волнения в интервью Gamer Revolution. — Фактически, работа над проектом стартовала за год до выхода Battlefield 4. При этом c ребятами из DICE мы сотрудничаем уже довольно долго; некоторые из наших идей использовались в Battlefield 4. У нас за плечами успешный бета-тест, и мы собираемся провести еще одно тестирование — только на сей раз в нем смогут принять участие владельцы сразу всех целевых платформ. Мы очень серьезно относимся к проверке работоспособности игры — так что да, она покажет успешный старт». Причин сомневаться в словах Милхэма, в принципе, нет. Все-таки одно только решение перенести релиз Hardline с октября на начало 2015-года говорит о том, что создатели не готовы поступиться качеством проекта в угоду выполнению плана.
←Благодарность за интересный пост →
+7




Комментариев: 0 Просмотров: 1160