|
Всего за два дня ему принесли около семи... 23.10.2026 CD Projekt Red представила полный список... 22.10.2026 BioWare закрывается: EA отказалась от но... 22.10.2026 Microsoft подтверждает сообщения о серьё... 04.10.2026 Сценарист The Witcher 4 признался, что с... 04.10.2026 0 19 23.10.2026, Пятница Всего за два дня ему принесли около семи-восьми видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 4090 Мастер по ремонту, известный как Brother Zhang, сообщил, что... 0 37 22.10.2026, Четверг CD Projekt Red представила полный список изменений обновления 2.5 для Cyberpunk 2077 Студия CD Projekt Red раскрыла подробности нововведений, которые появятся в Cyberpunk 2077 0 20 22.10.2026, Четверг BioWare закрывается: EA отказалась от новой Mass Effect и сокращает около 400 сотрудников Electronic Arts проводит масштабную реструктуризацию О ТОМ, НА ЧТО СПОСОБНЫ ДАРТ ВЕЙДЕР И ЛЮК СКАЙУОКЕР В STAR WARS Новое оригинальное изобретение Microsoft — фоновая загрузка дистрибутива Windows 10 на компьютер пользователя без его разрешения. |
Что не так с новым Doom
Возьмем тех же демонов. Да, они выглядят жутко и легко узнаются даже спустя годы. Вот зомби, вот пинки, вот ревенант, а под конец — даже целый кибердемон. Схватку с ним, впрочем, не показали, хотя было бы очень интересно узнать, сколько же в него надо выпустить ракет. А то манкубу, например, десяти оказалось мало. Но что по-настоящему смутило, так это количество. Когда герой натолкнулся на свору зомби, их оказалось... штук шесть. Пара коротких очередей из автомата, один взрыв — и поле боя осталось за играющим. И опять же не то чтобы это было совсем ужасно, но набеги их десятка три, получилось бы круче, верно ведь? А так на протяжении всего ролика я просто ждал большего. А большего так и не показали. ► Так теперь выглядят какодемоны. Эх, давно прошли времена ярко-красных летающих шариков... Да, здесь есть бензопила. Но на то, чтобы распилить каждого противника, тратится секунды полторы-две. Красиво — этого не отнимешь. Монстр четко разделяется вдоль линии разреза, а располовиненное тело делает еще пару шагов, прежде чем упасть... Но при этом теряется темп. Тот самый третий кит, без которого черепаха начинает шататься и заваливаться набок. Второй Doom мог похвастаться великолепным таймингом. О, эта двустволка, стрельба и перезарядка которой ощущались чуть ли не физически. «Бум! — чик-чик-чик — Бум! — чик-чик-чик — Бум»! Единожды уловив ритм, игрок удерживал его до конца — или пока у него не иссякали патроны. В перезапущенном Doom двустволка тоже есть. И она тоже рвет противников в куски, задевая зараз двоих-троих. Но именно ритм разработчики упустили. Да и в целом все происходит много медленнее, чем могло бы. ► Вот она, двустволочка. Винтажная, с узорами. Прямо-таки «Карты, деньги, два ствола» в памяти всплывают. Не в последнюю очередь — благодаря ориентации на консоли. Я не хотел бы случайно развязать очередной виток священной войны «ПК vs. консоли», но, кажется, придется. При всех своих прелестях геймпады пока все равно уступают мыши в одном: в скорости прицеливания. Чтобы стрельба с помощью геймпада была такой же динамичной, как с помощью связки «клавиатура + мышь», нужно тщательно продумывать дизайн уровней. Вспомните, например, Uncharted. Здесь же решили поступить проще: замедлить происходящее. Так что, увы, безумный темп остался во временах второго и третьего Quake. Тут его компенсировали расчлененкой и красивыми расправами в духе модификации Brutal Doom. ► Литры кровищи и обнаженные внутренности. Кто-то против? Теперь монстра не обязательно шпиговать свинцом до победного. Достаточно немножко «надгрызть», пока он не начнет мерцать, а потом подойти вплотную и добить в ближнем бою нажатием одной кнопки. На «фаталити» разработчики отыгрались от души. Разорвать кому-то морду, ухватившись руками за челюсти. Выдрать сердце и затолкать в глотку. Вырвать ногу и размозжить ею голову. Вариантов очень и очень много, хоть и есть подозрения, что они скоро начнут повторяться. Но, во всяком случае, черный юмор создателям явно не чужд, как и любовь к красочному насилию. ► Детализация монстров весьма впечатляет. Но будет ли время разглядывать их в бою? Дорогого стоит и эпизод, где, чтобы пройти дальше, нужно приложить к сенсору строго определенную руку. Рука эта отрывается у трупа неподалеку, а найти его можно благодаря голограмме, показывающей последние моменты жизни человека. Загадка несложная и выполненная очень даже в духе серии. Словом, игровой процесс мало напоминает геймплей старых Doom, как первых двух, так и третьей части. Тут скорее узнается Quake (не в последнюю очередь благодаря дизайну локаций), а еще скорее — Bulletstorm или Painkiller. Само по себе это уже неплохо, но... Просто хотелось, чтобы новый Doom вызвал больше восторгов. Чтобы бросало в дрожь. Чтобы желание спуститься в ад и всех там покрошить затмевало все остальное! Но пока игра производит впечатление потенциально приятного боевика, который наверняка будет интересно разок-другой пройти. И только. +6
Комментариев: 0 Просмотров: 1026 |






