|
Второй сезон "Фоллаут" значите... 08.01.2026 Netflix подтвердил, что сериал "Вед... 08.01.2026 NVIDIA официально представила DLSS 4.5 08.01.2026 Финал "Очень странных дел" нак... 02.01.2026 Появился новый взломщик Denuvo 02.01.2026 0 21 08.01.2026, Четверг Второй сезон "Фоллаут" значительно повысил количество игроков в играх серии Fallout История повторяется: как и после премьеры первого сезона в 2024 году, выход продолжения сериала "Фоллаут" на Amazon Prime Video спровоцировал мощный в 0 11 08.01.2026, Четверг Netflix подтвердил, что сериал "Ведьмак" завершится в этом году Стриминговая платформа Netflix сегодня официально подтвердила, что премьера пятого и финального сезона сериала «Ведьмак» состоится в 2026 году, тем са 0 17 08.01.2026, Четверг NVIDIA официально представила DLSS 4.5 Чище картинка, умнее генерация кадров и ставка на 4K/240 Гц 0 41 02.01.2026, Пятница Финал "Очень странных дел" накрыл Netflix: сервис не выдержал шквал зрителей В новогоднюю ночь Netflix столкнулся с серьезной нагрузкой из-за выхода финального эпизода "Очень странных дел". О ТОМ, НА ЧТО СПОСОБНЫ ДАРТ ВЕЙДЕР И ЛЮК СКАЙУОКЕР В STAR WARS Новое оригинальное изобретение Microsoft — фоновая загрузка дистрибутива Windows 10 на компьютер пользователя без его разрешения. |
Элизабет в BioShock Infinite чуть не стала немой
Сладкоголосая Элизабет, главная — не побоимся этого слова — героиня BioShock Infinite, в свое время вызвала немало споров среди сотрудников Irrational Games. Причем один из крупнейших разгорелся как раз из-за способности девушки разговаривать, о чем поведал на конференции геймдизайнеров GDC анимационный директор Irrational Games Шон Робертсон (Shawn Robertson). Окунувшись в воспоминания о том, как создавалась BioShock Infinite, девелопер признался, что для третьей части серии студии непременно понадобился «компаньон», неигровой персонаж, который сопровождал бы пользователя повсюду, чтобы между ними установились настоящие человеческие отношения. И тут же перед игроделами возник логичный вопрос: сможет ли Элизабет разговаривать? С точки зрения анимации существует далеко не один способ «оживить» молчаливого спутника, рассказывает Робертсон. Да только, проведя несколько тестов, команда убедилась в том, что немая героиня скорее мешает, нежели помогает. За отсутствием слов в важные моменты девушке пришлось бы постоянно привлекать внимание игрока, указывая жестами на врага или какой-то предмет, тем самым отвлекая пользователя от действия. В итоге вопрос стал ребром — либо у Элизабет появляется голос, либо ее вообще не будет в BioShock Infinite. Персонал Irrational Games, конечно же, выбрал первый вариант, который в свою очередь породил новую дилемму. Говорящий персонаж означал потенциальное использование технологии захвата актерской игры, что влекло за собой увеличение расходов на съемочный процесс и нагрузки для аниматоров. Зато классическая прорисовка Элизабет «от руки» — хоть и была не менее трудоемкой — освобождала студию от необходимости беспокоиться насчет реалистичности лица девушки и позволяла сконцентрироваться на более важном аспекте BioShock Infinite — эмоциональной связи героини с игроком. +7
Комментариев: 0 Просмотров: 773 |






