|
Всего за два дня ему принесли около семи... 23.10.2026 CD Projekt Red представила полный список... 22.10.2026 BioWare закрывается: EA отказалась от но... 22.10.2026 Microsoft подтверждает сообщения о серьё... 04.10.2026 Сценарист The Witcher 4 признался, что с... 04.10.2026 0 76 23.10.2026, Пятница Всего за два дня ему принесли около семи-восьми видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 4090 Мастер по ремонту, известный как Brother Zhang, сообщил, что... 0 114 22.10.2026, Четверг CD Projekt Red представила полный список изменений обновления 2.5 для Cyberpunk 2077 Студия CD Projekt Red раскрыла подробности нововведений, которые появятся в Cyberpunk 2077 0 68 22.10.2026, Четверг BioWare закрывается: EA отказалась от новой Mass Effect и сокращает около 400 сотрудников Electronic Arts проводит масштабную реструктуризацию О ТОМ, НА ЧТО СПОСОБНЫ ДАРТ ВЕЙДЕР И ЛЮК СКАЙУОКЕР В STAR WARS Новое оригинальное изобретение Microsoft — фоновая загрузка дистрибутива Windows 10 на компьютер пользователя без его разрешения. |
Элизабет в BioShock Infinite чуть не стала немой
Сладкоголосая Элизабет, главная — не побоимся этого слова — героиня BioShock Infinite, в свое время вызвала немало споров среди сотрудников Irrational Games. Причем один из крупнейших разгорелся как раз из-за способности девушки разговаривать, о чем поведал на конференции геймдизайнеров GDC анимационный директор Irrational Games Шон Робертсон (Shawn Robertson). Окунувшись в воспоминания о том, как создавалась BioShock Infinite, девелопер признался, что для третьей части серии студии непременно понадобился «компаньон», неигровой персонаж, который сопровождал бы пользователя повсюду, чтобы между ними установились настоящие человеческие отношения. И тут же перед игроделами возник логичный вопрос: сможет ли Элизабет разговаривать? С точки зрения анимации существует далеко не один способ «оживить» молчаливого спутника, рассказывает Робертсон. Да только, проведя несколько тестов, команда убедилась в том, что немая героиня скорее мешает, нежели помогает. За отсутствием слов в важные моменты девушке пришлось бы постоянно привлекать внимание игрока, указывая жестами на врага или какой-то предмет, тем самым отвлекая пользователя от действия. В итоге вопрос стал ребром — либо у Элизабет появляется голос, либо ее вообще не будет в BioShock Infinite. Персонал Irrational Games, конечно же, выбрал первый вариант, который в свою очередь породил новую дилемму. Говорящий персонаж означал потенциальное использование технологии захвата актерской игры, что влекло за собой увеличение расходов на съемочный процесс и нагрузки для аниматоров. Зато классическая прорисовка Элизабет «от руки» — хоть и была не менее трудоемкой — освобождала студию от необходимости беспокоиться насчет реалистичности лица девушки и позволяла сконцентрироваться на более важном аспекте BioShock Infinite — эмоциональной связи героини с игроком. +7
Комментариев: 0 Просмотров: 829 |






