|
Вышел первый официальный геймплей GTA 6! 08.09.2026 Всеволод Кузнецов отказался возвращаться... 08.09.2026 CD Projekt RED показала ремастер The Wit... 26.08.2026 АНОНС - "Ведьмак 4" выйдет в 2... 25.08.2026 Modern Warfare 4 стала самой продаваемой... 23.08.2026 0 1 08.09.2026, Вторник Вышел первый официальный геймплей GTA 6! Люсия и Джейсон в живом и опасном Вайс-Сити - с игровыми скриншотами 0 1 08.09.2026, Вторник Всеволод Кузнецов отказался возвращаться к роли Геральта в "Балладах прошлого" Даже в "пиратской озвучке" 0 74 26.08.2026, Среда CD Projekt RED показала ремастер The Witcher 3 и ролик о Songs of the Past На gamescom 2026 компания CD Projekt RED не только представила кадры из аддона « Баллады прошлого» для « Ведьмака 3», но и анонсировала переиздание иг 0 71 25.08.2026, Вторник АНОНС - "Ведьмак 4" выйдет в 2028 году "Ведьмака 4" официально планируют выпустить в 2028 году, но на gamescom этого года его не покажут О ТОМ, НА ЧТО СПОСОБНЫ ДАРТ ВЕЙДЕР И ЛЮК СКАЙУОКЕР В STAR WARS Новое оригинальное изобретение Microsoft — фоновая загрузка дистрибутива Windows 10 на компьютер пользователя без его разрешения. |
Элизабет в BioShock Infinite чуть не стала немой
Сладкоголосая Элизабет, главная — не побоимся этого слова — героиня BioShock Infinite, в свое время вызвала немало споров среди сотрудников Irrational Games. Причем один из крупнейших разгорелся как раз из-за способности девушки разговаривать, о чем поведал на конференции геймдизайнеров GDC анимационный директор Irrational Games Шон Робертсон (Shawn Robertson). Окунувшись в воспоминания о том, как создавалась BioShock Infinite, девелопер признался, что для третьей части серии студии непременно понадобился «компаньон», неигровой персонаж, который сопровождал бы пользователя повсюду, чтобы между ними установились настоящие человеческие отношения. И тут же перед игроделами возник логичный вопрос: сможет ли Элизабет разговаривать? С точки зрения анимации существует далеко не один способ «оживить» молчаливого спутника, рассказывает Робертсон. Да только, проведя несколько тестов, команда убедилась в том, что немая героиня скорее мешает, нежели помогает. За отсутствием слов в важные моменты девушке пришлось бы постоянно привлекать внимание игрока, указывая жестами на врага или какой-то предмет, тем самым отвлекая пользователя от действия. В итоге вопрос стал ребром — либо у Элизабет появляется голос, либо ее вообще не будет в BioShock Infinite. Персонал Irrational Games, конечно же, выбрал первый вариант, который в свою очередь породил новую дилемму. Говорящий персонаж означал потенциальное использование технологии захвата актерской игры, что влекло за собой увеличение расходов на съемочный процесс и нагрузки для аниматоров. Зато классическая прорисовка Элизабет «от руки» — хоть и была не менее трудоемкой — освобождала студию от необходимости беспокоиться насчет реалистичности лица девушки и позволяла сконцентрироваться на более важном аспекте BioShock Infinite — эмоциональной связи героини с игроком. +7
Комментариев: 0 Просмотров: 808 |






