|
CD Projekt RED показала ремастер The Wit... 26.08.2026 АНОНС - "Ведьмак 4" выйдет в 2... 25.08.2026 Modern Warfare 4 стала самой продаваемой... 23.08.2026 "Человек-паук: Новый день" вош... 23.08.2026 CyberLeek угрожает слить полную сборку G... 23.08.2026 0 67 26.08.2026, Среда CD Projekt RED показала ремастер The Witcher 3 и ролик о Songs of the Past На gamescom 2026 компания CD Projekt RED не только представила кадры из аддона « Баллады прошлого» для « Ведьмака 3», но и анонсировала переиздание иг 0 62 25.08.2026, Вторник АНОНС - "Ведьмак 4" выйдет в 2028 году "Ведьмака 4" официально планируют выпустить в 2028 году, но на gamescom этого года его не покажут 0 62 23.08.2026, Воскрес. Modern Warfare 4 стала самой продаваемой игрой в Steam перед запуском Бета-версия Modern Warfare 4 уже подверглась критике 0 66 23.08.2026, Воскрес. "Человек-паук: Новый день" вошёл в тройку самых кассовых фильмов за всю историю - фильм может собрать $3 миллиарда О ТОМ, НА ЧТО СПОСОБНЫ ДАРТ ВЕЙДЕР И ЛЮК СКАЙУОКЕР В STAR WARS Новое оригинальное изобретение Microsoft — фоновая загрузка дистрибутива Windows 10 на компьютер пользователя без его разрешения. |
Новый проект директора God of War 2 далек от завершения
Похоже, еще долго не видать нам нового творения от американских умельцев из Sony Santa Monica. По крайней мере, на это активно намекают через «твиттер» сами сотрудники студии. Так, в частности, гейм-дизайнер Шейн Лисгэнг (Shane Liesegang) признался, мол, Кори Барлог (Cory Barlog), ранее приложивший руку сразу к нескольким частям God of War, никак не может определиться с подходящей идеей. По словам коллеги, у Барлога постоянно возникают все новые и новые задумки, которые не сильно связаны друг с другом. Стоит ему только-только завершить процентов семьдесят пять работы над какой-либо из них, как он тут же ее бросает и берется за новую. Но что в данной ситуации самое печальное — в целом загадочный оригинальный проект, над которым директор God of War 2 стал трудиться, едва вернувшись в августе 2013-го года в родную Sony Santa Monica после шестилетнего отсутствия, не особо сдвинулся с места. Тот же Лисгэнг удрученно замечает, что до заветных семидесяти пяти процентов завершенной работы им еще ой как далеко. Примерно тот же самый «оптимизм» можно почувствовать и в «твиттере» Роба Дэвиса (Rob Davis), старшего дизайнера уровней в Sony Santa Monica. Разработчик буквально не выдержал и иронично пожаловался на обилие дрянных идей, сваливающихся на его голову на начальном этапе работы над свежим проектом. И судя по тому, что парня так сильно зацепила эта проблема, с «дерьмовыми» прототипами ему приходится сталкиваться довольно часто в последнее время. +5
Комментариев: 0 Просмотров: 824 |






