|
26.06.2026 В Obsidian заявили, что Baldur's Gat... 26.06.2026 DenuvOwO обновили гипервизор-взлом для B... 26.06.2026 Раскрыта реальная роль Эллиота Пейджа в ... 26.06.2026 Amazon и KaBum раскрыли информацию о GTA... 26.06.2026 0 41 26.06.2026, Пятница "Ведьмак 3", Call of Duty, Dead Space и другие игры получили рекордные скидки на летней распродаже в Steam 0 38 26.06.2026, Пятница В Obsidian заявили, что Baldur's Gate 3 и Expedition 33 доказали невероятную актуальность жанра RPG Исполнительный директор Obsidian Entertainment Крис Паркер в интервью профильной прессе подробно высказался о текущем положении дел в жанре. 0 24 26.06.2026, Пятница DenuvOwO обновили гипервизор-взлом для Borderlands 4 до версии 1.8 Группа DenuvOwO сообщила о выпуске обновления для своего гипервизор-взлома защиты Denuvo в Borderlands 4. 0 34 26.06.2026, Пятница Раскрыта реальная роль Эллиота Пейджа в "Одиссее" Кристофера Нолана: это не Ахиллес Появилась ясность вокруг участия Эллиота Пейджа в грядущем мифическом экшен-эпике «Одиссея». О ТОМ, НА ЧТО СПОСОБНЫ ДАРТ ВЕЙДЕР И ЛЮК СКАЙУОКЕР В STAR WARS Новое оригинальное изобретение Microsoft — фоновая загрузка дистрибутива Windows 10 на компьютер пользователя без его разрешения. |
Новый проект директора God of War 2 далек от завершения
Похоже, еще долго не видать нам нового творения от американских умельцев из Sony Santa Monica. По крайней мере, на это активно намекают через «твиттер» сами сотрудники студии. Так, в частности, гейм-дизайнер Шейн Лисгэнг (Shane Liesegang) признался, мол, Кори Барлог (Cory Barlog), ранее приложивший руку сразу к нескольким частям God of War, никак не может определиться с подходящей идеей. По словам коллеги, у Барлога постоянно возникают все новые и новые задумки, которые не сильно связаны друг с другом. Стоит ему только-только завершить процентов семьдесят пять работы над какой-либо из них, как он тут же ее бросает и берется за новую. Но что в данной ситуации самое печальное — в целом загадочный оригинальный проект, над которым директор God of War 2 стал трудиться, едва вернувшись в августе 2013-го года в родную Sony Santa Monica после шестилетнего отсутствия, не особо сдвинулся с места. Тот же Лисгэнг удрученно замечает, что до заветных семидесяти пяти процентов завершенной работы им еще ой как далеко. Примерно тот же самый «оптимизм» можно почувствовать и в «твиттере» Роба Дэвиса (Rob Davis), старшего дизайнера уровней в Sony Santa Monica. Разработчик буквально не выдержал и иронично пожаловался на обилие дрянных идей, сваливающихся на его голову на начальном этапе работы над свежим проектом. И судя по тому, что парня так сильно зацепила эта проблема, с «дерьмовыми» прототипами ему приходится сталкиваться довольно часто в последнее время. +5
Комментариев: 0 Просмотров: 819 |






