|
Вышел третий эпизод сериала "Рыцарь... 03.02.2026 Внезапное обновление The Witcher 3 02.02.2026 Обзор Highguard: 26 января 2026 года сос... 27.01.2026 Второй сезон "Фоллаут" значите... 08.01.2026 Netflix подтвердил, что сериал "Вед... 08.01.2026 0 16 03.02.2026, Вторник Вышел третий эпизод сериала "Рыцарь Семи Королевств" Новая серия уже доступна у нас на сайте! 0 29 02.02.2026, Понедельник Внезапное обновление The Witcher 3 На ПК The Witcher 3 внезапно обзавелась обновлением: CD Projekt RED готовит почву для секретного дополнения? 0 48 27.01.2026, Вторник Обзор Highguard: 26 января 2026 года состоится релиз Highguard 26 января 2026 года состоится релиз Highguard – нового free-to-play PvP-шутера от первого лица. Проект выпускает студия Wildlight Entertainment, основ 0 122 08.01.2026, Четверг Второй сезон "Фоллаут" значительно повысил количество игроков в играх серии Fallout История повторяется: как и после премьеры первого сезона в 2024 году, выход продолжения сериала "Фоллаут" на Amazon Prime Video спровоцировал мощный в О ТОМ, НА ЧТО СПОСОБНЫ ДАРТ ВЕЙДЕР И ЛЮК СКАЙУОКЕР В STAR WARS Новое оригинальное изобретение Microsoft — фоновая загрузка дистрибутива Windows 10 на компьютер пользователя без его разрешения. |
Новый проект директора God of War 2 далек от завершения
Похоже, еще долго не видать нам нового творения от американских умельцев из Sony Santa Monica. По крайней мере, на это активно намекают через «твиттер» сами сотрудники студии. Так, в частности, гейм-дизайнер Шейн Лисгэнг (Shane Liesegang) признался, мол, Кори Барлог (Cory Barlog), ранее приложивший руку сразу к нескольким частям God of War, никак не может определиться с подходящей идеей. По словам коллеги, у Барлога постоянно возникают все новые и новые задумки, которые не сильно связаны друг с другом. Стоит ему только-только завершить процентов семьдесят пять работы над какой-либо из них, как он тут же ее бросает и берется за новую. Но что в данной ситуации самое печальное — в целом загадочный оригинальный проект, над которым директор God of War 2 стал трудиться, едва вернувшись в августе 2013-го года в родную Sony Santa Monica после шестилетнего отсутствия, не особо сдвинулся с места. Тот же Лисгэнг удрученно замечает, что до заветных семидесяти пяти процентов завершенной работы им еще ой как далеко. Примерно тот же самый «оптимизм» можно почувствовать и в «твиттере» Роба Дэвиса (Rob Davis), старшего дизайнера уровней в Sony Santa Monica. Разработчик буквально не выдержал и иронично пожаловался на обилие дрянных идей, сваливающихся на его голову на начальном этапе работы над свежим проектом. И судя по тому, что парня так сильно зацепила эта проблема, с «дерьмовыми» прототипами ему приходится сталкиваться довольно часто в последнее время. +5
Комментариев: 0 Просмотров: 795 |






