|
Всего за два дня ему принесли около семи... 23.10.2026 CD Projekt Red представила полный список... 22.10.2026 BioWare закрывается: EA отказалась от но... 22.10.2026 Microsoft подтверждает сообщения о серьё... 04.10.2026 Сценарист The Witcher 4 признался, что с... 04.10.2026 0 54 23.10.2026, Пятница Всего за два дня ему принесли около семи-восьми видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 4090 Мастер по ремонту, известный как Brother Zhang, сообщил, что... 0 76 22.10.2026, Четверг CD Projekt Red представила полный список изменений обновления 2.5 для Cyberpunk 2077 Студия CD Projekt Red раскрыла подробности нововведений, которые появятся в Cyberpunk 2077 0 46 22.10.2026, Четверг BioWare закрывается: EA отказалась от новой Mass Effect и сокращает около 400 сотрудников Electronic Arts проводит масштабную реструктуризацию О ТОМ, НА ЧТО СПОСОБНЫ ДАРТ ВЕЙДЕР И ЛЮК СКАЙУОКЕР В STAR WARS Новое оригинальное изобретение Microsoft — фоновая загрузка дистрибутива Windows 10 на компьютер пользователя без его разрешения. |
SOMA собирается в «альфу»
Давненько мы не слышали подробностей от Frictional Games по поводу ее нового научно-фантастического хоррора SOMA. Однако это же совсем не значит, что работа над проектом стоит на месте. Наоборот! Как стало сегодня известно от креативного директора студии Томаса Грипа (Thomas Grip), SOMA буквально в одном шаге от альфа-стадии. Примерно пять из восьми запланированных часов геймплея уже доступны для прохождения. А значит, всего через неделю или около того кое-кто из счастливчиков, вероятно, получит возможность очутиться в новом странном и страшном мире, порожденном изощренной фантазией Frictional Games. В окончательной версии хоррора пользователям предстоит прятаться, разгадывать загадки, бегать и исследовать окружение, в то время как все эти элементы будут неразрывно связаны с сюжетом игры. Разработчикам крайне важно, чтобы на протяжении всей SOMA геймеры ни разу не «выныривали» из повествования, поясняет Грип. Шведам не хочется, чтобы вы добрались до определенного момента с фразой «О, а вот тут нужно решать головоломки!» и вроде как позабыли про все остальное. По задумке Frictional Games, игроки должны чувствовать вовлеченность в интерактивную историю постоянно. Правда, понять, насколько у девелоперов получается достичь этой цели, получится лишь в процессе грядущего альфа-тестирования. +5
Комментариев: 0 Просмотров: 718 |






