|
Ставки максимально высоки: трейлер 3 сез... 28.04.2026 Кассовые сборы "Проект Конец света&... 27.04.2026 Экранизация Battlefield запущена в произ... 25.04.2026 Ubisoft показала Assassin’s Creed Black ... 24.04.2026 15.04.2026 0 19 28.04.2026, Вторник Ставки максимально высоки: трейлер 3 сезона "Дома дракона" Самый жестокий виток истории Вестероса 0 23 27.04.2026, Понедельник Кассовые сборы "Проект Конец света" с Райаном Гослингом превысили $613 миллионов Аналитическое агентство Box Office Mojo поделилось результатами кассовых сборов научно-фантастического фильма "Проект Конец света" с Райаном Гослингом 0 24 25.04.2026, Суббота Экранизация Battlefield запущена в производство Издание The Hollywood Reporter сообщает о том, что производство фильма по мотивам серии Battlefield запущено в работу. 0 29 24.04.2026, Пятница Ubisoft показала Assassin’s Creed Black Flag Resynced — игра выйдет 9 июля Ubisoft наконец-то показала Assassin’s Creed Black Flag Resynced О ТОМ, НА ЧТО СПОСОБНЫ ДАРТ ВЕЙДЕР И ЛЮК СКАЙУОКЕР В STAR WARS Новое оригинальное изобретение Microsoft — фоновая загрузка дистрибутива Windows 10 на компьютер пользователя без его разрешения. |
SOMA собирается в «альфу»
Давненько мы не слышали подробностей от Frictional Games по поводу ее нового научно-фантастического хоррора SOMA. Однако это же совсем не значит, что работа над проектом стоит на месте. Наоборот! Как стало сегодня известно от креативного директора студии Томаса Грипа (Thomas Grip), SOMA буквально в одном шаге от альфа-стадии. Примерно пять из восьми запланированных часов геймплея уже доступны для прохождения. А значит, всего через неделю или около того кое-кто из счастливчиков, вероятно, получит возможность очутиться в новом странном и страшном мире, порожденном изощренной фантазией Frictional Games. В окончательной версии хоррора пользователям предстоит прятаться, разгадывать загадки, бегать и исследовать окружение, в то время как все эти элементы будут неразрывно связаны с сюжетом игры. Разработчикам крайне важно, чтобы на протяжении всей SOMA геймеры ни разу не «выныривали» из повествования, поясняет Грип. Шведам не хочется, чтобы вы добрались до определенного момента с фразой «О, а вот тут нужно решать головоломки!» и вроде как позабыли про все остальное. По задумке Frictional Games, игроки должны чувствовать вовлеченность в интерактивную историю постоянно. Правда, понять, насколько у девелоперов получается достичь этой цели, получится лишь в процессе грядущего альфа-тестирования. +5
Комментариев: 0 Просмотров: 697 |






