|
007 First Light избавилась от Denuvo и п... 25.07.2026 Возвращение "Железного человека&quo... 20.07.2026 Сериал "Гарри Поттер" установи... 20.07.2026 Тодд Говард признался, что Bethesda черп... 20.07.2026 Новой "Теории большого взрыва"... 20.07.2026 0 33 25.07.2026, Суббота 007 First Light избавилась от Denuvo и получила новый контент Сотрудники IO Interactive продолжают радовать аудиторию своего нового шпионского экшена 007 First Light. 0 43 20.07.2026, Понедельник Возвращение "Железного человека" ? По слухам, Marvel работает над новым фильмом-перезапуском о Железном человеке 0 44 20.07.2026, Понедельник Сериал "Гарри Поттер" установил рекорд ещё до премьеры HBO готовит самый дорогой стриминговый проект в истории 0 47 20.07.2026, Понедельник Тодд Говард признался, что Bethesda черпает идеи на Reddit В игровой индустрии часто говорят о важности обратной связи с сообществом, но не каждый разработчик готов признаться, что регулярно читает форумы фана О ТОМ, НА ЧТО СПОСОБНЫ ДАРТ ВЕЙДЕР И ЛЮК СКАЙУОКЕР В STAR WARS Новое оригинальное изобретение Microsoft — фоновая загрузка дистрибутива Windows 10 на компьютер пользователя без его разрешения. |
SOMA собирается в «альфу»
Давненько мы не слышали подробностей от Frictional Games по поводу ее нового научно-фантастического хоррора SOMA. Однако это же совсем не значит, что работа над проектом стоит на месте. Наоборот! Как стало сегодня известно от креативного директора студии Томаса Грипа (Thomas Grip), SOMA буквально в одном шаге от альфа-стадии. Примерно пять из восьми запланированных часов геймплея уже доступны для прохождения. А значит, всего через неделю или около того кое-кто из счастливчиков, вероятно, получит возможность очутиться в новом странном и страшном мире, порожденном изощренной фантазией Frictional Games. В окончательной версии хоррора пользователям предстоит прятаться, разгадывать загадки, бегать и исследовать окружение, в то время как все эти элементы будут неразрывно связаны с сюжетом игры. Разработчикам крайне важно, чтобы на протяжении всей SOMA геймеры ни разу не «выныривали» из повествования, поясняет Грип. Шведам не хочется, чтобы вы добрались до определенного момента с фразой «О, а вот тут нужно решать головоломки!» и вроде как позабыли про все остальное. По задумке Frictional Games, игроки должны чувствовать вовлеченность в интерактивную историю постоянно. Правда, понять, насколько у девелоперов получается достичь этой цели, получится лишь в процессе грядущего альфа-тестирования. +5
Комментариев: 0 Просмотров: 702 |






