0 28 08.07.2026, Среда

Огр, Осел и Зендея: что известно о «Шрэке 5»

Через год в прокат ворвется «Шрэк 5»
0 56 26.06.2026, Пятница

ЛЕТНЯЯ РАСПРОДАЖА STEAM

"Ведьмак 3", Call of Duty, Dead Space и другие игры получили рекордные скидки на летней распродаже в Steam
0 50 26.06.2026, Пятница

В Obsidian заявили, что Baldur's Gate 3 и Expedition 33 доказали невероятную актуальность жанра RPG

Исполнительный директор Obsidian Entertainment Крис Паркер в интервью профильной прессе подробно высказался о текущем положении дел в жанре.
0 32 26.06.2026, Пятница

DenuvOwO обновили гипервизор-взлом для Borderlands 4 до версии 1.8

Группа DenuvOwO сообщила о выпуске обновления для своего гипервизор-взлома защиты Denuvo в Borderlands 4.

В STEAM ВПЕРВЫЕ ПОЯВИТСЯ ВИЗУАЛЬНАЯ НОВЕЛЛА СО СЦЕНАМИ СЕКСА БЕЗ ЦЕНЗУРЫ

theKane 1 30494 20

О ТОМ, НА ЧТО СПОСОБНЫ ДАРТ ВЕЙДЕР И ЛЮК СКАЙУОКЕР В STAR WARS

theKane 0 26713 18

Фанат создал настоящую дверь в убежище Fallout 4

theKane 0 4610 13

Новое оригинальное изобретение Microsoft — фоновая загрузка дистрибутива Windows 10 на компьютер пользователя без его разрешения.

maddog666 0 3029 7

В Valve считают, что виртуальная реальность завоюет мир через два года

Umrwano

Блог автора

Читателей: 0

Читает: 0

Подписаться
Читательский рейтинг
18841

В Valve считают, что виртуальная реальность завоюет мир через два года

Шлемы виртуальной реальности были и двадцать лет назад. Правда, те громоздкие модели не отображали стереокартинку, и их предназначение заключалось в том, чтобы просто перекрывать весь обзор пользователя игровой картинкой. Но теперь компания Valve уверена, что настоящая виртуальная реальность, первой ласточкой которой стали очки Oculus Rift, изменит всю игровую отрасль, причём уже через два года.

В отчёте, который составил знаменитый программист Майкл Абраш, говорится, что именно через два года на рынке появится идеальный продукт по потребительской цене (Oculus Rift всё же больше ориентирован на разработчиков, и пока не спешит представить массовое решение). Перед его создателями стоит несколько задач: очки должны иметь высокое разрешение, быть беспроводными, и отслеживание поворота головы также следует улучшить.

У Valve есть свои прототипы такой продукции, однако она не собираются конкурировать с Oculus (который Абраш считает первым кандидатом на выпуск потребительского продукта. Ну и, конечно же, самый главный критерий успеха — поддержка этих устройств приставками
←Благодарность за интересный пост →
+7




Комментариев: 0 Просмотров: 748