|
Авторы Rocket League анонсировали переез... 26.05.2026 Вести о продолжении Cyberpunk: Edgerunne... 26.05.2026 Съёмки «Соника 4 в кино» официально заве... 19.05.2026 «Нет никаких оснований» для блокировки п... 19.05.2026 Microsoft выдает пожизненные баны за зап... 12.05.2026 0 41 26.05.2026, Вторник Авторы Rocket League анонсировали переезд на Unreal Engine 6 Анонс Unreal Engine 6. 0 51 26.05.2026, Вторник Вести о продолжении Cyberpunk: Edgerunners озвучат в июле на Anime Expo 2026 Момент, когда зрители смогут вновь погрузиться в мультипликационную версию Найт-Сити, всё ближе. 0 50 19.05.2026, Вторник Съёмки «Соника 4 в кино» официально завершены В отечественных СМИ обратили внимание, что Роскомнадзор начал подавать иски против крупных зарубежных издателей 0 70 19.05.2026, Вторник «Нет никаких оснований» для блокировки популярных игр в РФ, заявили в РКН В отечественных СМИ обратили внимание, что Роскомнадзор начал подавать иски против крупных зарубежных издателей О ТОМ, НА ЧТО СПОСОБНЫ ДАРТ ВЕЙДЕР И ЛЮК СКАЙУОКЕР В STAR WARS Новое оригинальное изобретение Microsoft — фоновая загрузка дистрибутива Windows 10 на компьютер пользователя без его разрешения. |
В Valve считают, что виртуальная реальность завоюет мир через два года
В Valve считают, что виртуальная реальность завоюет мир через два года Шлемы виртуальной реальности были и двадцать лет назад. Правда, те громоздкие модели не отображали стереокартинку, и их предназначение заключалось в том, чтобы просто перекрывать весь обзор пользователя игровой картинкой. Но теперь компания Valve уверена, что настоящая виртуальная реальность, первой ласточкой которой стали очки Oculus Rift, изменит всю игровую отрасль, причём уже через два года. В отчёте, который составил знаменитый программист Майкл Абраш, говорится, что именно через два года на рынке появится идеальный продукт по потребительской цене (Oculus Rift всё же больше ориентирован на разработчиков, и пока не спешит представить массовое решение). Перед его создателями стоит несколько задач: очки должны иметь высокое разрешение, быть беспроводными, и отслеживание поворота головы также следует улучшить. У Valve есть свои прототипы такой продукции, однако она не собираются конкурировать с Oculus (который Абраш считает первым кандидатом на выпуск потребительского продукта. Ну и, конечно же, самый главный критерий успеха — поддержка этих устройств приставками +7
Комментариев: 0 Просмотров: 745 |






