0 69 25.07.2026, Суббота

007 First Light избавилась от Denuvo и получила новый контент

Сотрудники IO Interactive продолжают радовать аудиторию своего нового шпионского экшена 007 First Light.
0 66 20.07.2026, Понедельник

Возвращение "Железного человека" ?

По слухам, Marvel работает над новым фильмом-перезапуском о Железном человеке
0 78 20.07.2026, Понедельник

Сериал "Гарри Поттер" установил рекорд ещё до премьеры

HBO готовит самый дорогой стриминговый проект в истории
0 81 20.07.2026, Понедельник

Тодд Говард признался, что Bethesda черпает идеи на Reddit

В игровой индустрии часто говорят о важности обратной связи с сообществом, но не каждый разработчик готов признаться, что регулярно читает форумы фана

В STEAM ВПЕРВЫЕ ПОЯВИТСЯ ВИЗУАЛЬНАЯ НОВЕЛЛА СО СЦЕНАМИ СЕКСА БЕЗ ЦЕНЗУРЫ

theKane 1 30576 20

О ТОМ, НА ЧТО СПОСОБНЫ ДАРТ ВЕЙДЕР И ЛЮК СКАЙУОКЕР В STAR WARS

theKane 0 26782 18

Фанат создал настоящую дверь в убежище Fallout 4

theKane 0 4684 13

Новое оригинальное изобретение Microsoft — фоновая загрузка дистрибутива Windows 10 на компьютер пользователя без его разрешения.

maddog666 0 3100 7

В Valve считают, что виртуальная реальность завоюет мир через два года

Umrwano

Блог автора

Читателей: 0

Читает: 0

Подписаться
Читательский рейтинг
18841

В Valve считают, что виртуальная реальность завоюет мир через два года

Шлемы виртуальной реальности были и двадцать лет назад. Правда, те громоздкие модели не отображали стереокартинку, и их предназначение заключалось в том, чтобы просто перекрывать весь обзор пользователя игровой картинкой. Но теперь компания Valve уверена, что настоящая виртуальная реальность, первой ласточкой которой стали очки Oculus Rift, изменит всю игровую отрасль, причём уже через два года.

В отчёте, который составил знаменитый программист Майкл Абраш, говорится, что именно через два года на рынке появится идеальный продукт по потребительской цене (Oculus Rift всё же больше ориентирован на разработчиков, и пока не спешит представить массовое решение). Перед его создателями стоит несколько задач: очки должны иметь высокое разрешение, быть беспроводными, и отслеживание поворота головы также следует улучшить.

У Valve есть свои прототипы такой продукции, однако она не собираются конкурировать с Oculus (который Абраш считает первым кандидатом на выпуск потребительского продукта. Ну и, конечно же, самый главный критерий успеха — поддержка этих устройств приставками
←Благодарность за интересный пост →
+7




Комментариев: 0 Просмотров: 751