|
Авторы Rocket League анонсировали переез... 26.05.2026 Вести о продолжении Cyberpunk: Edgerunne... 26.05.2026 Съёмки «Соника 4 в кино» официально заве... 19.05.2026 «Нет никаких оснований» для блокировки п... 19.05.2026 Microsoft выдает пожизненные баны за зап... 12.05.2026 0 14 26.05.2026, Вторник Авторы Rocket League анонсировали переезд на Unreal Engine 6 Анонс Unreal Engine 6. 0 21 26.05.2026, Вторник Вести о продолжении Cyberpunk: Edgerunners озвучат в июле на Anime Expo 2026 Момент, когда зрители смогут вновь погрузиться в мультипликационную версию Найт-Сити, всё ближе. 0 30 19.05.2026, Вторник Съёмки «Соника 4 в кино» официально завершены В отечественных СМИ обратили внимание, что Роскомнадзор начал подавать иски против крупных зарубежных издателей 0 40 19.05.2026, Вторник «Нет никаких оснований» для блокировки популярных игр в РФ, заявили в РКН В отечественных СМИ обратили внимание, что Роскомнадзор начал подавать иски против крупных зарубежных издателей О ТОМ, НА ЧТО СПОСОБНЫ ДАРТ ВЕЙДЕР И ЛЮК СКАЙУОКЕР В STAR WARS Новое оригинальное изобретение Microsoft — фоновая загрузка дистрибутива Windows 10 на компьютер пользователя без его разрешения. |
Вот это игровая индустрия !
NPD Group сообщает, что в третьем квартале (июле-сентябре) этого года продажи видеоигр в США превысили 3,4 миллиарда долларов, показав самые высокие темпы роста за последние два года. При этом американцы потратили 1,3 миллиарда на диски с играми, 1,75 миллиарда на цифровой контент (сюда входят как полные версии игр, так и загружаемые дополнения), а также более 400 миллионов на аренду игр и покупку подержанных игр. При этом быстрее всего растет рынок цифровых версий игр — там зафиксирован рост на 35 процентов. На 20% выросли «коробочные» продажи, а на 17% — продажи цифрового контента. А вот рынок социальных игр вообще не показал никакого роста. Аналитики NPD Group отмечают, что во многом рынок вырос благодаря очень впечатляющим продажам Grand Theft Auto 5, которая вышла в сентябре. Впрочем, в компании полагают, что в четвертом квартале 2013 года рост даже продолжится, ведь пользователи будут активно осваивать консоли нового поколения и покупать игры к +16
Комментариев: 0 Просмотров: 1138 |






