|
Вышел третий эпизод сериала "Рыцарь... 03.02.2026 Внезапное обновление The Witcher 3 02.02.2026 Обзор Highguard: 26 января 2026 года сос... 27.01.2026 Второй сезон "Фоллаут" значите... 08.01.2026 Netflix подтвердил, что сериал "Вед... 08.01.2026 0 25 03.02.2026, Вторник Вышел третий эпизод сериала "Рыцарь Семи Королевств" Новая серия уже доступна у нас на сайте! 0 48 02.02.2026, Понедельник Внезапное обновление The Witcher 3 На ПК The Witcher 3 внезапно обзавелась обновлением: CD Projekt RED готовит почву для секретного дополнения? 0 62 27.01.2026, Вторник Обзор Highguard: 26 января 2026 года состоится релиз Highguard 26 января 2026 года состоится релиз Highguard – нового free-to-play PvP-шутера от первого лица. Проект выпускает студия Wildlight Entertainment, основ 0 133 08.01.2026, Четверг Второй сезон "Фоллаут" значительно повысил количество игроков в играх серии Fallout История повторяется: как и после премьеры первого сезона в 2024 году, выход продолжения сериала "Фоллаут" на Amazon Prime Video спровоцировал мощный в О ТОМ, НА ЧТО СПОСОБНЫ ДАРТ ВЕЙДЕР И ЛЮК СКАЙУОКЕР В STAR WARS Новое оригинальное изобретение Microsoft — фоновая загрузка дистрибутива Windows 10 на компьютер пользователя без его разрешения. |
Формирование "Игрока"
Влияние игр, мнение специалиста: Во время игры на компьютере происходит, в общем, то же, что при просмотре теле- или видеофильмов. Однако есть одна принципиальная разница. Специфика компьютерной игры делает человека не пассивным зрителем, а активно действующим лицом. И живет, действует он уже не в нашем, а другом, иллюзорном, мире. Мир же этот существует по примитивным и жестким законам, которым игрок вынужден подчиняться. Он принимает решения, уже предусмотренные для него. Так в сознании ребенка происходит программирование определенных навыков и нравственных стереотипов. Что же именно происходит? Во-первых, формируется положительное (чуть ли не панибратское) отношение к миру злых духов – миру, населенному "инопланетными" монстрами, вампирами, роботами-убийцами и откровенной бесовщиной. Тем самым постепенно разрушается барьер, установленный Богом между человеком и падшими духами. Некоторые игры (например, "Quake" и др.) носят ярко выраженный демонический характер. Во-вторых, игры учат жить по законам этого бесовского мира, где "побеждает" сильнейший, хитрейший, безжалостнейший. Человеческая личность в этом мире перестает что-либо значить; она воспринимается не как ближний, не как образ Божий, а как "условный противник" или "строительный материал". То, что компьютерные игры якобы развивают интеллект, давно развенчанный в медицинской и в религиозной литературе миф. Они помещают ребенка в сильно упрощенный мир, регулируемый несколькими четко сформулированными правилами, тогда как и в науке, и в любой "живой" человеческой деятельности требуется не набор алгоритмов, а творческая интуиция. ......................................©Доктор медицинских наук Анатолий Берестов +12
Комментариев: 0 Просмотров: 1678 |






