0 59 08.01.2026, Четверг

Второй сезон "Фоллаут" значительно повысил количество игроков в играх серии Fallout

История повторяется: как и после премьеры первого сезона в 2024 году, выход продолжения сериала "Фоллаут" на Amazon Prime Video спровоцировал мощный в
0 35 08.01.2026, Четверг

Netflix подтвердил, что сериал "Ведьмак" завершится в этом году

Стриминговая платформа Netflix сегодня официально подтвердила, что премьера пятого и финального сезона сериала «Ведьмак» состоится в 2026 году, тем са
0 44 08.01.2026, Четверг

NVIDIA официально представила DLSS 4.5

Чище картинка, умнее генерация кадров и ставка на 4K/240 Гц
0 69 02.01.2026, Пятница

Финал "Очень странных дел" накрыл Netflix: сервис не выдержал шквал зрителей

В новогоднюю ночь Netflix столкнулся с серьезной нагрузкой из-за выхода финального эпизода "Очень странных дел".

В STEAM ВПЕРВЫЕ ПОЯВИТСЯ ВИЗУАЛЬНАЯ НОВЕЛЛА СО СЦЕНАМИ СЕКСА БЕЗ ЦЕНЗУРЫ

theKane 1 30153 20

О ТОМ, НА ЧТО СПОСОБНЫ ДАРТ ВЕЙДЕР И ЛЮК СКАЙУОКЕР В STAR WARS

theKane 0 26412 18

Фанат создал настоящую дверь в убежище Fallout 4

theKane 0 4288 13

Новое оригинальное изобретение Microsoft — фоновая загрузка дистрибутива Windows 10 на компьютер пользователя без его разрешения.

maddog666 0 2761 7

Формирование "Игрока"

theKane

Блог автора

Читателей: 0

Читает: 0

Подписаться
Читательский рейтинг
18152

Влияние игр, мнение специалиста:

Во время игры на компьютере происходит, в общем, то же, что при просмотре теле- или видеофильмов. Однако есть одна принципиальная разница. Специфика компьютерной игры делает человека не пассивным зрителем, а активно действующим лицом. И живет, действует он уже не в нашем, а другом, иллюзорном, мире. Мир же этот существует по примитивным и жестким законам, которым игрок вынужден подчиняться. Он принимает решения, уже предусмотренные для него. Так в сознании ребенка происходит программирование определенных навыков и нравственных стереотипов.



Что же именно происходит?
Во-первых, формируется положительное (чуть ли не панибратское) отношение к миру злых духов – миру, населенному "инопланетными" монстрами, вампирами, роботами-убийцами и откровенной бесовщиной. Тем самым постепенно разрушается барьер, установленный Богом между человеком и падшими духами. Некоторые игры (например, "Quake" и др.) носят ярко выраженный демонический характер.



Во-вторых, игры учат жить по законам этого бесовского мира, где "побеждает" сильнейший, хитрейший, безжалостнейший. Человеческая личность в этом мире перестает что-либо значить; она воспринимается не как ближний, не как образ Божий, а как "условный противник" или "строительный материал". То, что компьютерные игры якобы развивают интеллект, давно развенчанный в медицинской и в религиозной литературе миф. Они помещают ребенка в сильно упрощенный мир, регулируемый несколькими четко сформулированными правилами, тогда как и в науке, и в любой "живой" человеческой деятельности требуется не набор алгоритмов, а творческая интуиция.



......................................©Доктор медицинских наук Анатолий Берестов
←Благодарность за интересный пост →
+12




Комментариев: 0 Просмотров: 1662