|
Всего за два дня ему принесли около семи... 23.10.2026 CD Projekt Red представила полный список... 22.10.2026 BioWare закрывается: EA отказалась от но... 22.10.2026 Microsoft подтверждает сообщения о серьё... 04.10.2026 Сценарист The Witcher 4 признался, что с... 04.10.2026 0 77 23.10.2026, Пятница Всего за два дня ему принесли около семи-восьми видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 4090 Мастер по ремонту, известный как Brother Zhang, сообщил, что... 0 119 22.10.2026, Четверг CD Projekt Red представила полный список изменений обновления 2.5 для Cyberpunk 2077 Студия CD Projekt Red раскрыла подробности нововведений, которые появятся в Cyberpunk 2077 0 71 22.10.2026, Четверг BioWare закрывается: EA отказалась от новой Mass Effect и сокращает около 400 сотрудников Electronic Arts проводит масштабную реструктуризацию О ТОМ, НА ЧТО СПОСОБНЫ ДАРТ ВЕЙДЕР И ЛЮК СКАЙУОКЕР В STAR WARS Новое оригинальное изобретение Microsoft — фоновая загрузка дистрибутива Windows 10 на компьютер пользователя без его разрешения. |
Формирование "Игрока"
Влияние игр, мнение специалиста: Во время игры на компьютере происходит, в общем, то же, что при просмотре теле- или видеофильмов. Однако есть одна принципиальная разница. Специфика компьютерной игры делает человека не пассивным зрителем, а активно действующим лицом. И живет, действует он уже не в нашем, а другом, иллюзорном, мире. Мир же этот существует по примитивным и жестким законам, которым игрок вынужден подчиняться. Он принимает решения, уже предусмотренные для него. Так в сознании ребенка происходит программирование определенных навыков и нравственных стереотипов. Что же именно происходит? Во-первых, формируется положительное (чуть ли не панибратское) отношение к миру злых духов – миру, населенному "инопланетными" монстрами, вампирами, роботами-убийцами и откровенной бесовщиной. Тем самым постепенно разрушается барьер, установленный Богом между человеком и падшими духами. Некоторые игры (например, "Quake" и др.) носят ярко выраженный демонический характер. Во-вторых, игры учат жить по законам этого бесовского мира, где "побеждает" сильнейший, хитрейший, безжалостнейший. Человеческая личность в этом мире перестает что-либо значить; она воспринимается не как ближний, не как образ Божий, а как "условный противник" или "строительный материал". То, что компьютерные игры якобы развивают интеллект, давно развенчанный в медицинской и в религиозной литературе миф. Они помещают ребенка в сильно упрощенный мир, регулируемый несколькими четко сформулированными правилами, тогда как и в науке, и в любой "живой" человеческой деятельности требуется не набор алгоритмов, а творческая интуиция. ......................................©Доктор медицинских наук Анатолий Берестов +12
Комментариев: 0 Просмотров: 2123 |






