|
Финал "Очень странных дел" нак... 02.01.2026 Появился новый взломщик Denuvo 02.01.2026 С наступающим новым 2026 годом! 31.12.2025 На 56-м году жизни погиб разработчик вид... 26.12.2025 Empire показало новые кадры из "Ост... 13.12.2025 0 19 02.01.2026, Пятница Финал "Очень странных дел" накрыл Netflix: сервис не выдержал шквал зрителей В новогоднюю ночь Netflix столкнулся с серьезной нагрузкой из-за выхода финального эпизода "Очень странных дел". 0 25 02.01.2026, Пятница Появился новый взломщик Denuvo 0xZe0n выпустил бета-версию взлома ремейка Dead Space 0 60 26.12.2025, Пятница На 56-м году жизни погиб разработчик видеоигр Винс Зампелла Винсу Зампелле было 55 лет О ТОМ, НА ЧТО СПОСОБНЫ ДАРТ ВЕЙДЕР И ЛЮК СКАЙУОКЕР В STAR WARS Новое оригинальное изобретение Microsoft — фоновая загрузка дистрибутива Windows 10 на компьютер пользователя без его разрешения. |
Формирование "Игрока"
Влияние игр, мнение специалиста: Во время игры на компьютере происходит, в общем, то же, что при просмотре теле- или видеофильмов. Однако есть одна принципиальная разница. Специфика компьютерной игры делает человека не пассивным зрителем, а активно действующим лицом. И живет, действует он уже не в нашем, а другом, иллюзорном, мире. Мир же этот существует по примитивным и жестким законам, которым игрок вынужден подчиняться. Он принимает решения, уже предусмотренные для него. Так в сознании ребенка происходит программирование определенных навыков и нравственных стереотипов. Что же именно происходит? Во-первых, формируется положительное (чуть ли не панибратское) отношение к миру злых духов – миру, населенному "инопланетными" монстрами, вампирами, роботами-убийцами и откровенной бесовщиной. Тем самым постепенно разрушается барьер, установленный Богом между человеком и падшими духами. Некоторые игры (например, "Quake" и др.) носят ярко выраженный демонический характер. Во-вторых, игры учат жить по законам этого бесовского мира, где "побеждает" сильнейший, хитрейший, безжалостнейший. Человеческая личность в этом мире перестает что-либо значить; она воспринимается не как ближний, не как образ Божий, а как "условный противник" или "строительный материал". То, что компьютерные игры якобы развивают интеллект, давно развенчанный в медицинской и в религиозной литературе миф. Они помещают ребенка в сильно упрощенный мир, регулируемый несколькими четко сформулированными правилами, тогда как и в науке, и в любой "живой" человеческой деятельности требуется не набор алгоритмов, а творческая интуиция. ......................................©Доктор медицинских наук Анатолий Берестов +12
Комментариев: 0 Просмотров: 1659 |






